Page 15 - 新保季刊167期_電子書
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特別企劃 - 後疫情時代 重新定義的生活型態




             「宅」出不一樣的生活 / 消費習慣




             1 宅辦公改變未來職場

                因疫情衝擊,包括行動辦公室軟體、視訊會議軟                          除遊戲電競外,全球影音串流平台,為節目內容產業
                硬體、雲端儲存及運算相關等伺服器產業,及網                          大解放,帶來更佳的娛樂體驗,讓訂戶數暴增破紀錄,

                路資訊安全等供應鏈皆全面增加。                                加上影音訂閱服務興起,互動式網路直播平台的出現
                                                               這樣的方式形成了另一種口碑分享,關注的網民看到
             2 宅生活服務深化
                                                               了其他消費者的實際體驗及心得,進而產生的購買意
                跨境電商平台多角化擴張,讓網路購物擴大服務
                                                               願。現今甚至有直播主與企業有商業配合,成為另一
                圈,線上商機蓬勃發展下,肚子餓,開始習慣打
                                                               種行銷模式。
                開手機,向外賣外送平台訂餐漸成主流,加上餐
                飲科技推波助瀾下,也造就虛擬餐廳、雲端廚房

                另類商機興起。

             3 宅娛樂多角進化
 宅經濟發酵          電玩遊戲,除享樂,更能填補心靈慰藉,成為當

                代社交網路新態,尤其是電競新經濟,瞄準用戶
                體驗淘金,締造全球 10 億觀眾的誕生,在 5G 的
 電商、追劇、外送平台夯    助攻,讓虛擬實境遊戲更多元,使遊戲電競,再

                掀下一波宅娛樂「瘋」潮 !


             4 宅學習平台優化
 近 10 年來,在電商平台、數位通訊、雲端與遠端技術、物聯網、人工智慧(AI)、大數據等創新科技的推波助
 瀾下,加速推動「宅經濟」的蓬勃發展。因為疫情的因素,許多民眾選擇避免出入人潮眾多的公共場合而待在家,  疫情期間,學校關門,學生們停課不停學,在家自

 隨著生活習慣的改變,也影響了消費行為,讓大家「宅」在家中的時間大幅增加,進而帶動另一波「宅經濟」與「零  學,教育型 App 或線上教學網站用戶數爆增;疫
 接觸商機」的發展高峰。    情下,宅學習「軟」實力更大爆發,技術創新,不
                僅讓宅學習平台優化,更突破傳統單向線上課程,

 「宅經濟」不只電商 ! 食衣住行 " 低接觸商機 "  跳脫框架朝向雙向性真人教學,並藉由 AI 打造個
                人化學習路徑,與全世界接軌,宅經濟為學習帶來

                革命性創新,也成為雲端教育革新的轉捩點。
 疫情期間,最火熱的關鍵字,就是宅經濟了,人們不出門,花錢照樣不手軟,各大電商平台紛紛祭出優惠活動,
 如新光樂活網提供卡友使用紅利點數兌換、折價券優惠、信用卡分期 0 利率、免運費、退貨免費收件服務;特價商  ※ 陪你宅在家,防疫商品就上

 品保證優惠等服務。
 當消費市場從馬路轉戰網路,至今,後疫情時代的消費新趨勢,已經滲透你我生活,尤其外送平台、影音串流
                                                                               宅經濟不僅是上網購物!如果把
                                                                               宅經濟不僅是
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 服務、線上遊戲等,科技發展成為生活的最佳幫手,戳戳手機,按按遙控器,滿滿歌單跟影集,就能陪你一整天,  ※ 資訊來源                    「宅經濟」定位成你宅在家裡面
                                                                               「宅經濟」定位成你宅在家裡面
               數位時代【宅經濟填補了疫情下的失去】
                                                                               可以做的消費行為,那麼宅經濟
 不出門照樣能觀看電影、享受餐廳美食,此外,線上遊戲也吸引大量收視群眾,除了玩遊戲之外,更能看別人玩遊戲,                          可以做的消費     行為 ,那麼宅經濟
               遠見雜誌【不畏疫情,宅經濟帶頭突圍】
                                                                               可說是擁有無限發展的可能性。
 再加入社交功能後,其觀看人數規模不亞於其他運動比賽,並且持續增長中。  中時新聞【後疫時代,宅經濟發燒】                          可說是擁有無限發展的可能性。
               工商時報【宅經濟成未來主流 疫後聚焦四大數位科技】
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